Mengenai
“apa” yang dimaksud dengan kemajuan dari artificial intelligence (AI) telah dibahas
secara luas. Saat ini yang menarik adalah bahasan mengenai “apa yang terjadi
sekarang” dan “apa yang terjadi akan datang”, ujar Dr Simon See, Director and
Chief Solution Architect untuk NVIDIA AI Tech Center yang juga
seorang Professor di Shanghai Jiaotong University (SJTU)
dan the King
Mongkut'sUniversity of Technology Thonburi (KMUTT),
pada acara IoTAsia 2017.
“Selama
beberapa decade terakhir, kita telah melihat peningkatan luar biasa dan
kemajuan yang sangat pesat dalam teknologi, mulai dari komputer hingga internet
dan Internet and the Internet of Things (IoT), dan tentu saja, kini kita
memiliki yang dinamakan artificial intelligence (AI),” ujarnya. “Setiap orang
memiliki proyeksi mengenai sejumlah besar perangkat yang akan terhubung.
Kesemua perangkat ini akan menjadi lebih pintar dan mereka akan dihubungkan
satu dengan yang lainnya. Perhatian saya adalah bagaimana kita akan
menghubungkannya; bagaimana mereka akan berinteraksi antara satu dengan lainnya
dan apakah yang akan mereka capai.”
Menurut
Dr See, teknologi dipopulerkan oleh berbagai film fiksi ilmiah seperti Iron
Man yang akan menjadi kenyataan sebentar lagi serta pencapaian dalam
bidang akselerasi AI. Dalam film Iron Man the J.A.R.V.I.S. AI memberikan
apa yang sang jagoan Tony Stark minta – hal ini, kini, beberapa telah kita
dapat lakukan melalui bantuan Siri, Cortana atau Alexa – tetapi juga membuat
beberapa saran sendiri.
“Kita
dapat memiliki mesin yang mampu memberikan nasihat kepada kita, mampu
menciptakan ide-ide untuk kita dan pada saat yang bersamaan dapat memberikan
berbagai saran pada kita,” ujar Dr See. “Perluas konsep untuk menjadi sebagai
pengacara, seorang perawat, doktor atau seorang akuntan dan profesi lainnya.
Sebuah asisten AI dapat membantu Anda mengerjakan tugas Anda.”
Sementara
jaringan saraf pertama diciptakan pada tahun 1943, hal tersebut tidak dapat
memberikan hasil hari ini, karena “teknologi itu tidak tersedia pada saat itu
dan data juga tidak tersedia (untuk latihan) pada waktu dimana untuk dapat
memberikan apa yang AI janjikan”, ujar Dr See. “Kami melihat bahwa selama
beberapa tahun terakhir telah ada perbaikan dalam tingkat yang menakjubkan.
“Teknologi
telah menjadi semakin matang. Jika Anda “berkunjung” ke Pinterest, Anda dapat
mengambil foto dan kemudian menemukan dimana Anda dapat membeli sebuah obyek.
(Teknologi serupa) digunakan dalam self-driving
car. Anda ingin mengenali apakah itu sebuah mobil, seseorang, seekor
kucing, atau sampah di tengah jalan, atau sebuah area terbuka sehingga sebuah
mobil dapat bergerak di jalan tanpa menabrak apapun,” ujarnya.
Pengenalan
suara dan teknologi menerjemah juga telah terlihat peningkatan dengan teknik AI.
Platform
pengenalan suara Baidu DeepSpeech 2, didukung oleh GPU NVIDIA, dapat mengenali baik bahasa
Inggris dan Mandarin secara akurat, sementara kemampuan menerjemahkan secara
langsung berbasis mesin juga telah di buktikan pada acara konferensi, ujar Dr
See. “Langkah selanjutnya adalah pengolahan bahasa alami – kami ingin konteks
untuk itu,” ujarnya.
AI
dapat melakukan deteksi anomali, digunakan untuk beberapa kasus seperti
diagnosis kanker.
Rumah
sakit mengembangkan berbagai aplikasi baru dengan mesin atau pembelajaran
mendalam untuk membantu para dokter menemukan obat penyembuhan dengan lebih
cepat. Misalnya PathAI di dedikasikan untuk diagnosis kanker menggunakan
teknologi AI. NVIDIA terlibat juga, bekerjasama dengan National Cancer
Institute, the US Department of Energy dan beberapa laboratorium di Amerika
pada proyek Cancer
Distributed Learning Environment (CANDLE).
“AI
dapat mempercepat penemuan terapi kanker, meramalkan respon terhadap obat pada
pasien kanker, dan mengotomatisasi analisis efektivitas pengobatan,” ujar Dr
See.
Deteksi
anomali ini juga berguna dengan mesin, untuk memprediksi atau mencegah
kegagalan catastrophic. GE telah menggunakan mesin belajar
untuk mendeteksi anomali pembakaran dalam turbin gas, dan menggunakan data untuk meramalkan kemungkinan
kegagalan. “Dengan kemajuan jaringan saraf, kita telah mampu untuk dapat
benar-benar melatih jaringan kita dan mendeteksi anomali tersebut dengan mudah,”
Dr See menjelaskan.
Bidang
ini juga bergerak dari AI pasif menjadi generatif, dan langit adalah batas pada
dimana dan apa yang akan kita raih. Sebuah jaringan saraf telah di latih untuk
partisipasi dalam gaya artistik, dan mampu untuk menghasilkan seni dalam gaya tertentu berdasarkan foto dunia nyata, Dr See menambahkan. “Desain generatif menciptakan
bentuk kompleks yang tidak akan mungkin sebaliknya,” ujarnya.
StackGAN bahkan dapat mencari
gambar dengan memberikan deskripsi tulisan, Dr See menjelaskan, sangat berguna
untuk mengidentifikasi berbagai burung secara cepat.
Tahap
berikutnya dalam evolusi desain akan mendapatkan solusi seperti proyek AutodeskDreamcatcher. Memberikan persyaratan awal, AI menghasilkan berbagai
pilihan berbeda yang dapat memenuhi persyaratan, memungkinkan para desainer dan
produsen untuk dapat memilih yang paling relevan bagi mereka.
“Anda
dapat mensimulasikan molekul untuk pengikat peptida,” Dr See menyarankan. “Ini membutuhkan waktu yang sangat
lama untuk manusia dapat melakukan ini, tetapi sangat mudah bagi mesin untuk
menghasilkan berbagai ide yang berbeda tentang bagaimana molekul dapat masuk ke
peptida.”
Pada akhirnya, teknologi AI, didukung oleh semua perangkat yang terhubung dalam Internet of Things (IoT), bisa menjadi lebih bermanfaat. “J.A.R.V.I.S. itu intuitif dan belajar secara mandiri,” Dr See menunjukkan. “Dia dapat menanyakan pada Tony 'apa yang Anda coba lakukan?'”
Pada akhirnya, teknologi AI, didukung oleh semua perangkat yang terhubung dalam Internet of Things (IoT), bisa menjadi lebih bermanfaat. “J.A.R.V.I.S. itu intuitif dan belajar secara mandiri,” Dr See menunjukkan. “Dia dapat menanyakan pada Tony 'apa yang Anda coba lakukan?'”
Telah
ditunjukkan bahwa AI dapat belajar sendiri, dan mencapai lebih baik dari
manusia juga. Di tahun 2013, Google Deepmind menunjukkan bagaimana dapat belajar
untuk memainkan permainan Atari yang
dinamakan Breakout. Pada waktu yang bersamaan Google mengatakan, “Kami
menemukan bahwa itu melebihi semua pendekatan sebelumnya pada enam permainan
dan melampaui manusia yang ahli pada tiga dari enam permainan tersebut.”
“Algoritma
memainkan Atari Breakout. Hal ini belum pernah dimainkan sebelumnya; Dia hanya
tahu aturan dan tujuan,” Dr See mencatat, memainkan sebuah video yang
menunjukkan AI membuat kesalahan pada menit-menit pertama, tetapi membuat
kemajuan hingga tingkat ahli dan kemudian melampaui kemampuan manusia dalam
beberapa jam.”
Teknik-teknik
tersebut tidak rumit, Dr See mengatakan, bahwa jaringan saraf (AI) pada
dasarnya harus dilatih secara optimal untuk belajar. Hasilnya dapat
mengejutkan, beliau menambahkan, memberikan referensi yaitu AI Google
AlphaGo yang mengalahkan juara dunia tahun lalu – sebuah
prestasi yang dianggap mustahil karena sangat rumit, dengan banyak pegerakan
yang tidak mungkin.
“Pada
permainan nomor 3, AlphaGo membuat gerakan dimana semua ahli memiliki pikiran
bahwa langkah tersebut adalah sangat konyol. Setelah AlphaGo memenangkan pertandingan, para ahli melakukan
analisa, dan menemukan bahwa itu adalah langkah yang mendalam dan tidak ada
ahli yang melihat sebelumnya,” ujarnya. “AlphaGo telah menjadi imaginatif.”
Interaksi dunia nyata akan menempuh jalan yang sangat panjang melalui latihan untuk AI menjadi imajinatif. Dr See menyimpulkan dengan makanan untuk berfikir bagi penonton dengan menjalankan klip dari Nadia, sebuah AI dari Selandia Baru firm Soul Machines yang akan dilatih oleh percakapan dunia nyata dari masyarakat Australia.
Sebuah blogpost pada bulan Februari 2017 oleh Louise Glanville, Deputy CEO, National Disability Insurance Agency (NDIA), Australia. Menjelaskan proyek Nadia: “Rencananya Nadia akan diluncurkan dalam lingkungan percobaan pada portal myplace dalam beberapa bulan kedepan. Nadia akan mulai sebagai 'trainee'. Akan membutuhkan waktu 12 bulan dan banyak sekali interaksi dengan NDIS stakeholder untuk Nadia dapat beroperasi penuh. Agensi ini akan mengadakan sesi informasi untuk menginformasikan orang-orang bagaimana mereka akan dapat terlibat dengan dan menggunakan Nadia selama beberapa bulan ke depan. Kami berharap bahwa Anda akan mulai menggunakan Nadia segera setelah dia siap, dan membantu membangun dasar pengetahuannya, membuat mudah bagi para stakeholder untuk mendapatkan jawaban dari berbagai pertanyaan mereka secara cepat dan jelas.”
Bagian
terpenting dari teka-teki ini adalah ekosistem yang diperlukan untuk membuat AI
menjadi nyata di manapun. NVIDIA dapat menyediakan komputasi “tenaga kuda”
untuk ini, Dr See menjelaskan. Teknik AI digunakan untuk melatih AI yang
membutuhkan banyak eksperimentasi dan banyak data, lebih banyak dibandingkan
kebutuhan komputasi normal. Unit proses grafis (GPU) dari NVIDIA dapat
mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk pelatihan ini.
Pada
kasus AlphaGo dibutuhkan waktu beberapa minggu untuk melatih jaringan,
menggunakan beberapa ratus juta langkah pelatihan pada 50 GPU. “Dibutuhkan
sangat banyak kekuatan komputasi. Kita akan membutuhkan pusat data AI baru,”
ujar Dr See. “Kami mengetahui kerangka kerja AI telah tersedia. Kami kini dapat
mengembangkan jaringan saraf dengan mudah. Kami membangun sistem yang
menjalankan jaringan mereka sangat cepat.”






0 komentar:
Posting Komentar